Si ha habido una compañía que ha apoyado las nuevas plataformas esta ha sido, sin lugar a dudas, Capcom. Ya dieron un espaldarazo más que notable a la mítica Dreamcast (aquel canto del cisne de Sega desaparecida injustamente ante la llegada de PS2), e hicieron lo propio con la nueva consola de 128bits de Nintendo,la flamante Gamecube. La apuesta de Capcom fueron varios títulos exclusivos para ella, de los cuales destacaremos los tres resident evil (un remake genial del primer título, "resident evil 0", una precuela de la saga y totalmente nuevo junto con otra nueva entrega de la saga,"Resident evil 4") y una apuesta nueva, "Viewtiful Joe".
Con respecto a "Viewtiful Joe" y "Resident Evil 4", la exclusividad fue solo temporal, ya que ambos juegos acabaron saliendo , con el tiempo, para la PS2, pero sin duda, las versiones de Gamecube son las mejores, debido a una potencia superior de la máquina.
La cuarta parte de la saga de terror de Capcom incluía novedades tanto en su historia como en su jugabilidad que supusieron en su día una autentica revolución.
Dejabamos por primera vez a los zombies como enemigos principales, ahora la amenaza son seres humanos infectados con unos párasitos, llamados plagas, que actúan como salvajes pero que pueden hablar y colaborar entre ellos para angustiarnos y acabar con nuestra vida y que reciben el ilustrativo nombre de ganados.
Así pues, dejabamos el survival horror un poco de lado (aunque, en mí opinión sigue bastante presente, pero de otro modo) y se daba paso a un shooter de acción en 3ªpersona, marcando el ritmo imperante en los siguientes títulos de la franquicia, o sea, en los capítulos 5 y 6.
Lo que sí conseguía esta aventura (de pesadilla,eso sí) era transmitirnos la angustia y el terror de vernos superados por muchedumbres descontroladas que con hoces,guadañas y sierras mécanicas
pretenden descuartizarnos, como minímo.
La historia nos situa en un perdido pueblo Europeo, situado concretamente en nuestro país.
La hija del presidente de EEUU ha sido secuestrada por una secta religiosa, los iluminados, y envían a Leon S.Kennedy ( el superviviente de la debacle en Racoon City en "Resident Evil 2") para cumplir con la misión de encontrarla y rescatarla. Pronto se verá envuelto en una lucha por su vida, mientras se parapeta en cabañas tipo "Evil Dead", mata gigantes que recuerdan a Trolls de cierta trilogía del anillo y se enfrenta a viejos conocidos, como Krauser, un compañero de armas de su pasado militar.
El juego tenía un motor gráfico bestial, que ahora no ha envejecido en absoluto y solo echaras en falta una mayor resolución en texturas, acostumbrados como estamos al HD.
El agua esta bastante conseguida, pero lo que pone la guinda es el fuego y su comportamiento, ámen de chorraditas como el polvo en suspensión que se puede observar en un haz de luz.
La cámara se posiciona por encima del hombro (Gears of war no lo inventó todo)y podremos tunear nuestro armamento a cambio de dinero, a diferencia de anteriores resident aquí la munición no escasea demasiado y siempre estaremos bien provistos.
Adémas ,al acabar el juego aparecían dos minijuegos, uno protagonizado por Ada Wong y otro llamado "Los Mercenarios", otro clásico extra heredado de este título.
"Resident Evil 5" es bastante continuista, y hay pasajes que parecen calcados de la cuarta parte y la sexta y última entrega sobrexplota este sistema de juego. Los más puristas piden a gritos un retorno a la jugabilidad clásica, es decir, survival horror a tope, y personalmente creo que Capcom debería hacer caso. Pero lo que es innegable es que "Resident Evil 4", en su época y contexto, significó un verdadero soplo de aire fresco que sigue siendo bastante disfrutable a día de hoy.




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