Hablar de Neo Geo (o SNK) es hablar de la edad dorada de los videojuegos de lucha 1 vs 1 y de la única compañía que supo plantar cara a Capcom y su celebre "Street Fighter II", el cual sentó las bases del género que aún a día de hoy perdura entre nosotros. El primer aspirante a desbancar a Ryu fue "Fatal Fury", un esmerado juego, con buenos gráficos y jugabilidad que incluso se atrevía a ir un poco más allá con la inclusión de un segundo plano de lucha (algo que sería la seña de identidad de esta saga junto con el chulesco Terry Bogard) pero no llegó a cuajar entre los ávidos devoradores de los mamporros y las "magias". A este le seguirían otros igual de interesantes como "World Heroes", "Fatal Fury 2"...hasta la llegada de "Art of Fighting", que para mí es un punto y aparte en la abultada carrera de SNK (iendo el primer videojuego con 102Mb de potencia). Hasta la fecha no había un juego de peleas igual, gráficos enormes, un zoom potenciado del "Samuray Shodown" cuando los luchadores se acercaban y un realismo (había magias pero tortas que dolían, en serio) inusitado.
Daba igual que solo pudieramos manejar a dos personajes (Ryo Hazuki y Robert García), era un título que sigue impresionando a día de hoy tanto o más que antaño.
Para dar testimonio de su realismo, las caras de los combatientes se amorataban con el transcurrir de la lucha sí recibían muchos golpes y quedaban echos unos "cromos" al finalizar estos.
Otra novedad fueron las fases de bonus, en las cuales, siempre y cuando las superaramos, podíamos optar por subir nuestra vida, nuestro espíritu (que se gasta según vamos ejecutando bolas de fuego y demás) y aprender a hacer la super Blow (La mejor magia del juego, una pared de fuego).
Además de gracias como un parecido de Robert García con Jean Claude Van Damme más que sospechoso, cierto pianista luchador, que si derrotabamos con una magia sacaba a relucir un par de hermosos pechos o descubrir la identidad de Mr.Karate al final del juego y quedarnos en un enigmático "continuará".
La saga tuvo dos entregas más, pero esta es mi preferida.La segunda entrega sube ya el número de luchadores seleccionables y cambian la apariencia un poco, pero me resulta tremendamente difícil, y al tercer combate ya sudas tinta para seguir adelante, con la tercera utilizaron la técnica de captura de movimientos, pero ya no hay zoom, y tiene una extraña jugabilidad.
El equipo "Art of Fighting" sigue activo en los "King of Fighters", la otra gran genialidad de SNK que los encumbró a lo más alto de los fighting games, pero eso es otra historia que ya contaremos en su momento.
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