domingo, 1 de septiembre de 2013

Metal Gear Solid (1998) PSX , el juego que catapultó a Kojima

Hablar de Metal Gear es hablar de su creador, Hideo Kojima. Para algunos un director de cine fallido que derrocho toda su creatividad en el desarrollo de videojuegos. Como amante del cine americano y ,sobre todo, del género de acción y ciencia ficción, sus obras estan empapadas de cientos de referencias a films de culto. Solid Snake tuvo su debut en el ordenador MSX, la primera parte, aunque con destellos de genialidad no llegó a ser el juego perfecto rompeventas soñado por su creador.Más suerte corrió su secuela, juego hoy de culto para el MSX2, y que ya muestra muchas de las características típicas de la saga, infiltración en bases enemigas, una historia cuidada o el uso de emisoras de radio para estar en contacto continuamente con nuestros contactos en el exterior.
Kojima dejó de lado su creación favorita y se dedicó a otros proyectos ya de culto como el imprescindible "Snatcher" para Megacd o su secuela espiritual "Policenauts" para Sega Saturn, PSX o 3DO.
Pero en 1997 irrumpe en el mercado una nueva entrega de Metal Gear Solid para la gris de Sony.
Tanto Konami como el propio Hideo no esperaban la revolución que marcaría este título en los años posteriores.
Una historia cuidada, unos personajes entrañables, una acción y jugabilidad nunca vista, música sobrecogedora, gráficos de última generación o un diseño de niveles y protagonistas increíble...eso y más se nos ofreció condensado en dos cd´s.
El juego es una secuela directa de la segunda parte aparecida en 1988. Cuando un grupo terrorista conocido como "Fox Hound" se hace por la fuerza con unas instalaciones nucleares secretas situadas en Alaska, se monta una operación especial cuya finalidad es infiltrar a un agente secreto para que desbarate el plan de los insurgentes. El elegido es Solid "Snake", un soldado legendario ya retirado, que tendrá que volver a la acción casi por obligación para enfrentarse al antiguo grupo al que pertenecía.Pronto descubrirá que tanto las intenciones de "Fox Hound" como lo que la base oculta es mucho más complejo de lo que le habían informado sus superiores.

Un guión digno de los mejores films Hollywoodienses y situaciones de autentico infarto marcaron a una generación de jugadores, convirtiendo a Kojima en uno de los genios del mundillo del ocio electrónico.
Ademas sacaba bastante jugo a los 32bits de Playstation , marcando más aún si cabe la enorme brecha con su competidora, Sega Saturn.
El juego reinició una de las sagas más respetables, "Metal Gear 2" fue uno de los juegos más deseados de Playstation 2, "Metal Gear 3" dio una vuelta de tuerca a su mitología situándonos en plena guerra fría a modo de secuela y "Metal Gear 4" rizó el rizo al mostrarno a un héroe que deberá hacer el último sacrificio por salvar de nuevo al mundo.
Psycho Mantis, Revolver Ocelot, Liquid Snake, Big Boss, Gray Fox, Meryl, Coronel Campbell...son ya auténticos iconos del ocio electrónico.







Una versión mejorada salió para la Gamecube de Nintendo en 2004 con el sobrenombre de "The Twin Snakes", realizada por Silicon Knights, creadores del "Eternal Darkness"
.Incorporaba un aspecto gráfico remozado y aspectos jugables heredados del "Metal Gear Solid 2" de PS2, como el apuntado con vista subjetiva y una nueva banda sonora que no terminó de cuajar entre los fans más entusiastas del original.
En el E32013 se pudo ver más en profundidad el nuevo "Metal Gear Solid V", cuya mayor novedad será la de disponer de un mundo abierto con libertad de acción. Habrá que esperar si la nueva aportación a la franquicia esta a la altura de la saga pero estando Kojima como cerebro en la sombra lo que esta garantizado es la diversión.

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