viernes, 30 de agosto de 2013

Dark Souls (2011), bienvenido al infierno de nuevo


Estando ya en la recta final del período vacacional de este 2013 nada mejor que un juego exigente para rendir al máximo después de la vuelta de las vacaciones.Y es que la obra de FromSoftware es lo más puñetero habido y por haber en este mundillo del videojuego, solo superado, quizás, por su predecesor, "Demon´s Soul".
Ambos juegos no comparten historia ni personajes (la primera entrega salió en exclusiva para PS3 y Sony, en su infinita sabiduría nos dejó sin él en occidente sus buenos dos años) pero si que tienen en común un diseño artístico de lujo (fantasía medieval oscura y decadente), criaturas terriblemente grotescas y una dificultad ,que en caso de no conectar con su jugabilidad, te darán ganas en más de una ocasión de empotrar el mando en la pantalla de tu televisor.
En 2011 nos llegó "Dark Souls" y he preferido comentar este título por una cuestión que a mí parecer lo hace más asequible que el anterior, la inclusión de hogueras, es decir, checkpoints desde donde partir cada vez que nos maten (algo que te va a pasar tarde o temprano) y esta es la principal razón por la que creo que
"Demon´s Soul" era terriblemente más difícil (si cascabas, a empezar nivel desde el principio).


Si te atreves a adentrarte en esta aventura debes saber que, como en los juegos de rol más puñeteros, deberás subir de nivel lo más rápido posible, aquí no vale el "tiro para adelante a ver que pasa".Te encontrarás con criaturas detestables, las cuales, al mínimo descuido, drenarán tu barra de salud y te matarán sin piedad (y estoy hablando de los bichos mierdecillas, no de los mamoncetes que ejercen de jefes finales).
Al matar criaturas absorberás sus almas, que es la moneda de cambio para subir atributos, pero ojo, si te matan tu cuerpo quedará muerto allá donde te abatieron con tus preciosas almas conseguidas y si una vez resucitado no consigues recuperarlas ya puedes ir despidiendote de ellas.
Al descansar en las hogueras se regenera la salud, podrás subir de nivel y se grabará tu progreso, pero todas las criaturas resucitarán a excepción de los jefes finales ya vencidos.


Ya sé que de primeras es desalentador, pero para mí es uno de los grandes juegos de la generación. Largo, desafiante, jodido, hermoso, criaturas y entornos grandes y variados, equipo infinito a lo "Diablo"...y la satisfacción que da cuando logramos acabar con un demonio que nos ha violado treinta veces es una experiencia de antaño, cuando los juegos suplian sus limitaciones técnicas con una dificultad y jugabilidad endiablada.
En 2012 salió a la venta una edición con el sobrenombre "Prepare to die edition", toda una declaración de intenciones que nos ofrecía el juego original con el DLC "Shadow of Artorias" y nuevo equipamiento y funciones online, por supuesto es la versión más completa hasta la fecha.



Así que ya sabéis, si queréis un juego que ponga a prueba vuestra pericia con el mando y que a cambio os ofrezca horas y horas de diversión "Dark Souls" es vuestro juego...y la segunda parte ya esta de camino.

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