jueves, 5 de junio de 2014

Darksiders (2010), la aventura de Joe Madureira en el mundo de los videojuegos


Darksiders es uno de los grandes de la generación de PS3/Xbox360 por una sencilla razón, es lo más parecido a un Zelda que verás en consolas ajenas a Nintendo. Como es lógico, el día que la gran N conversione sus licencias más famosas en otras plataformas, se acabó lo que se daba, así que a falta de ver a Link por una Playstation 3 o un PC, la buena gente de la ya desaparecida THQ debieron pensar que ese hueco de juegos con mezcla de aventura, acción y exploración de mazmorras con un toque de mundo abierto debía ser llenado de inmediato. Si a todo esto unimos el diseño de uno de los dibujantes de cómics más solicitados en los últimos años (Battle Chaser, X-Men,etc...) tenemos un producto, cuanto menos, interesante.
En 2007 se anuncia la colaboración entre Madureira y Vigil Games con distribución de la ya mencionada THQ de Darksiders. El juego llega finalmente a principios de 2010 y causa una tremenda y receptiva acogida gracias a dos pilares fundamentales, su buena factura técnica y su inmediata y accesible jugabilidad.

"Cuanto más grande...más carne"
La historia también es interesante, la acción comienza cuando se desata el apocalipsis, el infierno y el cielo combaten en nuestro mundo, devastandolo en la batalla y Guerra (nuestro personaje principal) acude a la llamada como esta profetizado, pero pronto se descubre que el día del juicio no debería haberse producido y se culpa de todo al jinete. 100 años después, el consejo ardiente ordena a un acabado Guerra que acabe con el "Destructor", ya que este demonio solo ambiciona destruir un mundo en ruinas para que el mal triunfe.Guerra ve una oportunidad de venganza y redención iniciando así una oscura aventura, que le llevará a recorrer un mundo sin vida, pero plagado de demonios y ángeles.

"A filetear se ha dicho"
Como hemos dicho, la estructura es un Zelda, sin ningún tipo de innovación (¿si algo no esta roto porqué intentar arreglarlo?) y bebe directamente de "Twilight Princess" (por sus combates a caballo, por ejemplo), ademas incorpora una serie de mejoras de combos y artefactos que nos recuerdan a un hack´n´slash, pero sin llegar un complejo árbol de habilidades (como un Dante´s Inferno, por ejemplo).Lo dicho, sencillez y accesibilidad. Deberemos derrotar a los elegidos (especie de generales infernales) para acceder a la zona final (en los Zeldas derrotamos a X monstruos con sus correspondientes mazmorras para acceder a nuevas zonas), encontramos items y equipación que nos sirve para acceder a zonas nuevas (un garfio, una pistola, alas para planear...), como veis hablaríamos de plagio, pero en realidad es hacer una nueva IP con este género.

"Guerra con su Navi particular"
Los diseños son complejos y muy detallados, el motor gráfico rinde bien (con algún bajón de frame rate en momentos puntuales pero nada graves), la música es correcta y pone en pantalla variedad de enemigos y enormes jefes finales. Fue una sorpresa refrescante para el año en el que los hack´n´slash nos inundaron y es una aventura que ahora puedes encontrar en tiendas de seminuevos a precios irrisorios para la cantidad de horas que ofrece, es desafiante y no pararás hasta pasrtelo.

"Muerte reclamaba su lugar, pero no tuvo una cálida acogida"

Tuvo una segunda parte protagonizada por Muerte, otro de los cuatro jinetes del apocalipsis de la que ya hablaremos en su momento y con el cierre de THQ estoy seguro de que esta franquicia no esta acabada, espero verla pronto en PS4 y XboxOne.




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