jueves, 17 de julio de 2014

Especial portadas míticas II

Pues seguimos con este especial, atentos a los platos que Retrolandia Poligonal os ofrece, a más de uno se le caerá una lagrimita de la emoción.

Game Over




De la misma manera que ocurrió con la portada de "Barbarian" tenemos otro ejemplo de fantasía y sensualidad a partes iguales. El mítico shooter de Dinamic y uno de los títulos más representativos de aquella gloriosa etapa de desarrollo español en software lúdico nos mostraba a un futurista soldado protegiendo a una vuluptuosa fémina de apariencia High-tech.La discordia y el escandalo vino con esos pezones, censurados en países como Gran Bretaña, ¿la solución? plantarle un sujetador métalico para evitar transparencias incomodas...

Street Fighter II



El año 1991 Capcom realizó la secuela más rentable de la historia de los videojuegos que lo cambió todo para siempre y puso en primera línea de fuego un género que a día de hoy esta plenamente establecido con este título como referencia ineludible. Ryu, Ken, Chun-Li, Guile...son personajes tan establecidos en la cultura popular como Superman o Mickey Mouse.En 1992 los afortunados poseedores de una Supernintendo se llevaron el gato al agua con esta exclusiva temporal. Más tarde la historia se volvería a repetir con la Champion Edition para Megadrive, ampliando el número de luchadores, incluyendo al más bizarro del elenco, Vega (Balrog en Japón), el torero español más guay y maoloso del mundo que ríete tú de Ortega Cano.

Super Castlevania IV



Aunque con enormes dudas con incluir o no la portada del "Castlevania Simphony of the night", con la hermosa ilustración de Ayami Kojima (quizás la persona que mejor a sabido transmitir la esencia de la saga) me decanto por esta por una sencilla razón, Simón Belmont, el primer protagonista de la saga. La portada es de la vieja escuela, mostrando enemigos y situaciones del juego y con el peligro rodeando a nuestro héroe que parece tener la situación controlada blandiendo su "matavampiros".

Final fantasy VI



De la mano de Yhositaka Amano esta peazo de ilustración nos adentraba en el maravilloso mundo de FFVI, que según la opinión de muchos fans es el mejor título de la saga. Mezclando la fantasía con una tecnología a lo steampunk creó un maravilloso e influyente precedente para FFVII, mientras que este último se llevó toda la gloria esta joya esta siendo redescubierta por muchos ahora. Yo sigo teniendo mi versión de Playstation como oro en paño.

Vigilante



Frente a la sosa ilustración de la versión occidental de "Vigilante" para Turbografx-PcEngine la edición japonesa nos mostraba esta impactante cáratula. Más propio de una peli de Lucio Fulci o de una entrega más de peli de justiciero de Charles Bronson (en las que acababa con bandas de yonquis) el juego era una actualización de kung-Fu master. El prota debía rescatar a su novia (¿Madonna?), siendo este una copia descarada de Jackie Chan.

lunes, 14 de julio de 2014

Especial Portadas mitícas (Primera Parte)

Pues sí señores, hubo un tiempo no muy lejano (o tal vez sí) que las portadas vendian juegos, ya fuera con ilustraciones, fotomontajes o vete tú a saber. Para mí la verdadera explosión en España del videojuego se produce con la llegada masiva de los llamados "microordenadores" a los hogares patrios. Spectrum, Amstrad, MSX...inundan muchos hogares gracias a sus prestaciones (que aún no siendo los más baratos si que se hacen más asequibles) y con ellos llega una avalancha de pequeños y grandes desarrolladores que inundan el panorama del videojuego dómestico como nunca se había visto en este país. Opera ,Toposoft,Dynamic, Erbe...muchas empresas españolas hacen verdaderos megahits y que algunos a día de hoy estan considerados como los mejores referentes de software creado en aquella maravillosa época llamada, muy correctamente "la edad de oro del Software español".
Para hacer más atractivo el producto, se optó por fichar ilustradores.Muchas veces la portada debía suplir las carencias gráficas y animar al comprador para hacerse con él. El caso más famoso en nuestro país fue el maestro madrileño Alfonso Azpiri, creador de portadas ya mitícas como (Army Moves, Mad Mix Game o Gonzalezzzz), y de personajes del cómic patrio tan reconocibles como la sensual y aventurera Lorna.
Con él empiezo este sentido repaso personal a mis portadas favoritas.

Viaje al centro de la Tierra 


 Maravilloso, aún recuerdo el día que ,creo recordar, era el cumpleaños de mi hermano y con el dinero recibido fuimos con ansia a por un nuevo juego para nuestro Amstrad CPC 6128, fue entrar en la tienda y al visionar esta maravilla quedar totalmente prendados, tanto calo en nuestros infantiles subconscientes que el juego sigue entre nosotros cuidado con el más excelente de los cariños.

Barbarian


Mito erótico junto con Samantha Fox y Sabrina, esta peazo de portada nos dio a todos más ganas que nunca de ser el Conan de turno para acompañar a la "hembra" de marras. Palace software (los desarrolladores) marcaron el gol de sus vidas al contratar para el título a María Whittaker, una modelo británica muy bien dotada, el juego sufrió censura (en Uk por ejemplo) lo que hace que esta portada sea muy cotizada (tranquis, yo tengo mi versión Amiga).Encima de regalo el juego, que es muy bueno.

Castlevania





Otra portada ochentera clásica, esta vez de Nes, la primera gran consola japonesa de 8bits que lo cambió todo. En Konami, conscientes de que el género de terror y , en concreto, el de vampiros nunca pasa de moda, gestaron esta obra maestra cuya saga aún sigue vigente entre nosotros. En la ilustración nos encontramos con las señas de identidad de la saga, un Simón Belmont blandiendo su látigo "matavampiros" y al fondo el castillo de Drácula (Castlevania) cuyo rostro nos observa desafiante, magistral.

Super Mario bros 3


Uno de los juegos que más copias han vendido en la historia de los videojuegos y una de las portadas más reconocibles del catalogo de la Nes. Toda una manifestación de lo que ocurre cuando un fontanero italiano se toma setas de diversos colores, ¿qué ocurre?, lo lógico, creerese que vuela mediante una cola de mapache con cara sonriente.Imprescindible en cualquier colección que se precie.

Streets of Rage




Hartos en Sega de escuchar las súplicas de sus consumidores pidiendo crear una saga propia de "yo contra el barrio", se pusieron manos a la obra. Aunque su segunda parte es el culmen para muchos (yo me incluyo) de este tipo de juegos, la mejor portada sigue siendo la del primer título. A medio camino entre "The Warriors" (el verdadero germen de todos los Double Dragon, Final Fight,etc...) y las pelis de quinquis españolas ochenteras nos muestra una ración generosa de yoyas llevadas a cabo por dos de los protas, Axel y Blaze en un barrio de mierda cual Bronx o Harlem.

Continuará....




 

miércoles, 25 de junio de 2014

Shenmue, la cumbre más alta conquistada por Sega


Hablar de Shenmue es hablar de uno de los videojuegos más importantes  e influyentes de la historia.
Un proyecto tan grande, ambicioso y caro que tuvo que trasladar su desarrollo desde la Sega Saturn hasta Dreamcast (aunque estoy seguro, visto los vídeos de la versión de 32bits que de haber salido en esa plataforma estariamos hablando del mejor juego de la consola y posiblemente de los de su generación).El cambio a las 128bits le sentó como un guante y la criatura ideada por Yu Suzuki ofreció todo su potencial en esta maravillosa plataforma. Quien diga que la Playstation 2 fue la primera consola con el nivel técnico para que los personajes pudieran ofrecer emociones no han visto en su vida el mundo de Shenmue ni han experimentado lo que es sentir el día a día de un héroe en sus aventuras para llevar a cabo su venganza.Pero centremonos en su desarrollador, el japones Yu Suzuki es uno de los grandes pilares de la industria, demasiado eclipsado por Miyamoto (cerebro y gestador de lo que es hoy Nintendo y padre de Mario,Donkey Kong,Zelda...) y gran sustentador de Sega (la de antaño, tristemente no la de nuestros días, una sombra de la compañía que mantuvo un mano a mano contra la gran N).Su currículum es espectacular, Hang-On,Afterburner II,Virtua Fighter,Out Run...títulos que abrieron el camino por su innovación y jugabilidad.
Con Shenmue hizo realidad un nuevo concepto de juego, el genio de Iwate (su lugar de nacimiento) pretendía que los jugadores vivieran (en el término más amplio de la palabra) como el protagonista de la historia, es decir, que experimentarán su día a día, investigando, luchando y explorando pero sin olvidarnos de otras tareas más mundanas como estar en casa a nuestra hora, madrugar para ir a trabajar o cuidar de un gato callejero.La libertad era un termino muy utilizado, pero jámas la habíamos vivido como en Shenmue.Comprar en un supermercado, bebernos un refresco en cualquiera de las máquinas repartidas por el mapa o jugar en los recreativos a los dardos o a clásicas máquinas de Sega son solo algunas de las muchas experiencias que haremos en el juego.
La historia támbien fue cuidada al máximo, de hecho Suzuki quería crear una saga (se llegó a hablar en su día de más de 6 capítulos) pero el fin abrupto de Dreamcast dio al traste con tales planes.
La historia original era una aventura protagonizada por Akira (el personaje más emblematico de Virtua fighter) pero rápidamente se decidió que fuera un personaje totalmente nuevo, nacía así Ryo Hazuki, pero de las anteriores ideas sobrevivieron las artes marciales (que el protagonista practica) y el sistema de lucha.

"Lan Di ya dejaba claro que no iba a ser nuestro amigo"
La aventura se desarrolla en 1986, en un típico barrio japones de la época. El padre de Ryo regenta un Dojo de artes marciales, un lluvioso día aparece en escena un misterioso hombre chino acompañado de dos sicarios.El hombre se hace llamar Lan Di , busca el espejo de Fénix pero ante la negativa de Iwao de revelarle su paradero y tras un combate Lan Di le asesta un golpe mortal y deja sin sentido a Ryo.Este tras despertarse ya recuperado de sus heridas decide averiguar el paradero del asesino de su padre, iniciando así la aventura.
El juego fue en su día el más caro jámas producido, su desarrollo fue largo y duro, incluso Suzuki y su equipo viajaron a China para recabar información ya que en los primeros estadios de desarrollo el proyecto llevaba el nombre de "Virtua Fighter RPG".El paso de Saturn a Dreamcast trajo consigo una bienvenida mejora sustancial tanto en texturas,fluidez y nivel de detalle, así como en la expresividad de los personajes y el comportamiento de estos en el mundo en el que se desarrolla.Ademas se incorporó el paso del tiempo (día-noche), inclemencias climatologicas (lluvia,días soleados,nubosos...) y muchas cosas más que se van descubriendo tras acumular horas jugando.

"Nuestro Vader particular"
Uno de los detalles más curiosos era que el juego leía el calendario de la consola, si llegabamos a cierta fecha en el juego y no habíamos avanzado lo suficiente Ryo desistía de sus ansias de venganza y el juego terminaba.
Otro de los elementos ya inventados pero olvidados por la industria fueron la incursión de los QTE (Quick Time Events) que más tarde tan buenos y espectaculares resultados darían en títulos como God of War.Tras una saturación de este sistema jugable (sobre todo en títulos de películas interactivas como las que inundaron Mega cd) Shenmue acertaba de pleno, con secuencias de acción predeterminadas en las que debiamos pulsar los botones adecuados en el momento oportuno, eran divertidas y daban variedad al desarrollo (todavía recuerdo lo que me llegué a viciar a los minijuegos relaccionados con QTE de los recreativos).El sistema de lucha era muy completo y el sistema de combos era puro Virtua Fighter.Entre los extras más jugosos se encontraba poder jugar a las recreativas de Hang-On y Space Harrier II originales (un auto reconocimiento del propio Yu Suzuki), la colección de bolitas con figuritas de plástico de regalo (de Sonic,Virtua Fighter,etc...) o la posibilidad de ganar cintas de casette o una Saturn de regalo en una lotería de unos supermercados (nos daban la oportunidad de sacar una papeleta si comprabamos algo como chocolate, pilas o leche...).Debíamos currar (cargando cajas con una carretilla elevadora), la lista de acciones, como véis es inabarcable y todo ello en 1999, antes de la llegada de los sandbox como "Grand Theft Auto III" y la aparición de Playstation 2.

"Teníamos hasta gorrones, a este había que invitarle para soltarle la lengua"
La continuación salió para Dreamcast poco déspues y esta considerada como el mejor título de la consola, y era dificíl superar a su predecesor...pero eso es otra historia de la que ya hablaremos con más calma aquí.