martes, 3 de septiembre de 2013

Final fantasy VII (1997) o como Squaresoft creó un mito


El cambio de generación para Square fue , cuanto menos, tormentoso. De todos es sabida la historia y el porqué de "Final Fantasy" (se decidió este nombre por que en la compañía pensaba de veras que sería el último título que lanzarían, ya que estaban muy cerca de la ruina) y su estrecha relacción con Nintendo.
Todos los juegos, incluido el sexto capítulo, fueron programados para las máquinas de la gran N. Con el salto a la Nintendo 64, Square comenzó a gestar una nueva entrega que aprovechará el enorme poderío técnico de la nueva consola y el paso a los gráficos poligonales. Pero algo inesperado se cruzó en el camino del hogar de Mario. Antaño, Nintendo tuvo entre sus proyectos una unidad de CD-Rom para supernintendo (para competir con el MegaCD de Sega) pero debido al poco existo que obtuvo la competencia, se descartó. El encargo fue hecho a Sony, que habiendo visto que ya tenían un producto en un proceso bastante avanzado pensaron en seguir adelante por su cuenta y así nació Playstation.
El problema de N64 era su capacidad, debido al encabezonamiento de Nintendo de seguir utilizando el cartucho. El juego de Square era grande, lleno de música, vídeos y horas y horas de juego, por lo que llamaron a las puertas de Sony y esta les recibió con los brazos abiertos, "Final Fantasy VII" sería uno de los fichajes mas sorprendentes y rentables de la gris de Sony.


Hironobu Sakaguchi (creador de la saga) y Nobuo Uematsu (compositor) se pusieron manos a la obra, creando uno de los videojuegos más entrañables de la historia y de los mejores, sino el mejor, de la saga.
Además puso de moda los JRPG japoneses en occidente (un género que no gozaba como ahora de demasiado éxito fuera de Japón).
¿Pero qué es un juego sin una buena historia y unos personajes inolvidables?, en esto Final Fantasy VII ganaba por goleada a la competencia. Cloud, Tifa, Barret, Cid o Sephirot son ya nombres grabados a fuego en la mente de los que disfrutamos con sus aventuras, sufrimos con su dolor u odiamos por su crueldad.
Fue una experiencia cercana a un film de gran presupuesto, escenas de vídeo inundaban nuestras retinas continuamente, los combates eran dinámicos, llenos de grandes momentos de acción, pero también amenizados con minijuegos en los que a veces tocaba conducir una moto a toda velocidad mientras lanzabas espadazos con Cloud a los esbirros de Shinra como tocaba lanzarse por una montaña haciendo snowboard.


La sensación era la de estar en un mundo enorme y lleno de combates para subir de nivel, investigar o simplemente, disfrutar.


El guión, era su gran punto fuerte, visto ahora con el transcurrir de los años. En un mundo mitad tecnológico, mitad fantástico, una megacorporación de nombre Shinra, esta agotando la energía del planeta conocida como Mako. Un grupo terrorista, conocido como Avalancha, sabotea las plantas que extraen la energía Mako. El grupo esta liderado por Barret, que vive en uno de los suburbios de Midgard (la ciudad donde se encuentra la sede central de Shinra). Cloud es un mercenario que se une a Avalancha por dinero y que no recuerda nada de su pasado. Por su camino se cruzará Aeris , una enigmática joven que guarda más de un sorprendente secreto y Sephirot, el mayor héroe de Soldado (el cuerpo de élite de Shinra) caído en desgracia al descubrir su destino.
Amor, odio, traiciones...esto y mucho más encontrabas en un videojuego que ocupaba la friolera de tres
cd´s bien cargaditos en PSX .


El título recibió las mejores puntuaciones y la aceptación de todos los jugones del mundo y siguen resonando a día de hoy peticiones para un remake con un renovado apartado gráfico acorde a los tiempos que corren.
Su estilo superdeformed sigue encandilando y su mezcla de escenarios prerrenderizados con escenarios totalmente tridimensionales (en las batallas) hacen que siga aguantando bien el paso del tiempo.
Como apunte final decir que existe una precuela bastante digna para PSP llamada "FF VII Crisis Core", que nos cuenta la vida de Zack, antiguo compañero de Cloud en Soldado, un spinoff protagonizado por Vincent llamado "Dirge of Cerberus" en forma de shooter en tercera persona (divertido) y una magnífica secuela en forma de película de animación digital de nombre "Advent Children", muy emotiva por volver a encontrarnos con esos personajes tan queridos de nuevo y que respeta el material original ya existente (mil veces más interesante que la peli estrenada en cines).


Y sí, no puedo olvidar mencionar el shock que produjo en su día la muerte de uno de sus personajes que nos dejó a todos con la boca abierta y alguna que otra lagrimilla potenciado todo por una hermosa y triste música.


Gracias a este juego muchos descubrimos lo que era una Fantasía Final...












No hay comentarios:

Publicar un comentario