Todos los juegos, incluido el sexto capítulo, fueron programados para las máquinas de la gran N. Con el salto a la Nintendo 64, Square comenzó a gestar una nueva entrega que aprovechará el enorme poderío técnico de la nueva consola y el paso a los gráficos poligonales. Pero algo inesperado se cruzó en el camino del hogar de Mario. Antaño, Nintendo tuvo entre sus proyectos una unidad de CD-Rom para supernintendo (para competir con el MegaCD de Sega) pero debido al poco existo que obtuvo la competencia, se descartó. El encargo fue hecho a Sony, que habiendo visto que ya tenían un producto en un proceso bastante avanzado pensaron en seguir adelante por su cuenta y así nació Playstation.
El problema de N64 era su capacidad, debido al encabezonamiento de Nintendo de seguir utilizando el cartucho. El juego de Square era grande, lleno de música, vídeos y horas y horas de juego, por lo que llamaron a las puertas de Sony y esta les recibió con los brazos abiertos, "Final Fantasy VII" sería uno de los fichajes mas sorprendentes y rentables de la gris de Sony.
Además puso de moda los JRPG japoneses en occidente (un género que no gozaba como ahora de demasiado éxito fuera de Japón).
¿Pero qué es un juego sin una buena historia y unos personajes inolvidables?, en esto Final Fantasy VII ganaba por goleada a la competencia. Cloud, Tifa, Barret, Cid o Sephirot son ya nombres grabados a fuego en la mente de los que disfrutamos con sus aventuras, sufrimos con su dolor u odiamos por su crueldad.
Fue una experiencia cercana a un film de gran presupuesto, escenas de vídeo inundaban nuestras retinas continuamente, los combates eran dinámicos, llenos de grandes momentos de acción, pero también amenizados con minijuegos en los que a veces tocaba conducir una moto a toda velocidad mientras lanzabas espadazos con Cloud a los esbirros de Shinra como tocaba lanzarse por una montaña haciendo snowboard.
Amor, odio, traiciones...esto y mucho más encontrabas en un videojuego que ocupaba la friolera de tres
cd´s bien cargaditos en PSX .
Su estilo superdeformed sigue encandilando y su mezcla de escenarios prerrenderizados con escenarios totalmente tridimensionales (en las batallas) hacen que siga aguantando bien el paso del tiempo.
Como apunte final decir que existe una precuela bastante digna para PSP llamada "FF VII Crisis Core", que nos cuenta la vida de Zack, antiguo compañero de Cloud en Soldado, un spinoff protagonizado por Vincent llamado "Dirge of Cerberus" en forma de shooter en tercera persona (divertido) y una magnífica secuela en forma de película de animación digital de nombre "Advent Children", muy emotiva por volver a encontrarnos con esos personajes tan queridos de nuevo y que respeta el material original ya existente (mil veces más interesante que la peli estrenada en cines).
Gracias a este juego muchos descubrimos lo que era una Fantasía Final...







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