viernes, 6 de septiembre de 2013

Tomb Raider (2013) , el renacer de Lara Croft


La verdad sea dicha, nunca tuve grandes esperanzas en este reboot de la franquicia creada por Eidos y cuya protagonista se ha convertido en un icono de los videojuegos. La saga comenzó con la generación de 32bits, allá por 1996 . El juego supuso una revolución (ya iniciada por Mario 64) y uno de los primeros en saber entender los mundos poligonales debido a su afán por mezclar a partes iguales plataformas, exploración y algo de acción. Pronto se lanzaron una serie de continuaciones que agotaron rápidamente la formula (a excepción de su maravillosa segunda parte) e intentos por volver a situar a la arqueóloga en primera línea de fuego (Legend y Underworld son buenos intentos, pero fallidos por su encabezonamiento en seguir los parámetros originales), por el camino nos encontramos un brillante remake del original.


En 2013 sale a la luz el nuevo Tomb Raider, y la verdad que, esta vez sí, es un juego acorde a los tiempos que corren.
La mayor referencia en los juegos de plataformas y acción de esta generación, sin lugar a dudas, ha sido la franquicia de Sony "Uncharted" (heredero espiritual de "Tomb Raider" y al igual que esta de las aventuras cinematográficas de Indiana Jones). Mezcla de saltos y escaladas imposibles con tiroteos espectaculares.


Pues esa es una de las referencias principales y columna vertebral de la nueva aventura de Lara, pero no la única. "Perdidos", la serie más influyente de los últimos años (aún a pesar de su decepcionante final) es otra de las referencias más claras del título. Ademas es una precuela, veremos como a lo largo del juego va surgiendo la aventurera que todos conocemos (un guión más que correcto), aunque deberá aprender a sangre y fuego, vamos, a las bravas.Añadamos al cocktail un poco de supervivencia y la lucha contra las fuerzas de la naturaleza y tendremos uno de las vueltas más apasionantes de los últimos años.


Sorprende mucho que el juego pase a ser en muchos momentos casi un survival horror, ya que hay escenas truculentas y muy sangrientas, y momentos que dan miedo (más que los resident evil de ahora) por estar en entornos faltos de luz o por un excelente sonido de fondo.
El motor gráfico es muy bueno, con entornos bastantes abiertos y la capacidad de volver sobre nuestros pasos para conseguir desbloquear varios extras. Hay muchos secretos, personalización y mejora de armas y habilidades, que harán que lo juguemos más de una vez.


Con datos en la mano, a día de hoy, ya se han vendido más de 4 millones de unidades, lo que le convierte en la entrega más vendida de la saga.
Que una compañía como Squaresoft (sus Final Fantasy actuales apestarán ,pero estan produciendo juegos interesantes) este detrás de todo ha ayudado a que se renovará la jugabilidad y la calidad.
Con la secuela casi garantizada esperemos que la saga no sea sobrexplotada de nuevo y que consigamos tener a Lara por mucho tiempo más.
En definitiva se trata de una obra imprescindible y llena de emociones fuertes, que atraerá tanto a los fans más incondicionales como a los jugones más exigentes.





1 comentario:

  1. Sobrevalorado. Comienza con un estilo de survival para rematar siendo un juego de acción como otros tantos (al final del juego los enemigos siempre sabrán donde estás, así que simplemente será disparar a todo lo que se mueve). El argumento es una simple excusa para liarse a tiros, tiene unos vídeos muy espectaculares, pero llega un momento que se hacen pesados e interrumpen la jugabilidad.

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