
Con más de un millón de copias vendidas la casa de Solid Snake dio luz verde a la sangrienta trilogía del estudio madrileño, con un sorprendente segundo acto exclusivo durante un tiempo en Nintendo 3DS y finalizado ahora con este "Lords of Shadows 2".
Mucho se ha escrito de este juego desde su lanzamiento, en su mayoría las criticas han sido bastante duras y no hacen justicia a uno de los mayores logros del software lúdico desarrollado en España, aunque como explicaré más adelante si que tiene decisiones atrevidas y valientes pero totalmente fallidas.
La historia comienza justo donde nos dejó el sorprendente final de "Lords of Shadows", con un Gabriel Belmont triunfante ante Satán pero desolado por no poder arrancar a su mujer de las garras de la muerte se condena a sí mismo transformandose en Drácula.
Débil por los años que ha permanecido en un largo letargo se verá obligado a aliarse con Zobek, el señor de los nigromantes para evitar que las huestes de Satán consigan su resurrección.
Bajo esta interesante premisa y tras un prologo espectacular todo parece indicarnos que disfrutaremos de una aventura más grande y emocionante, de hecho el juego es un continuo salto temporal entre la ambientación medieval y un presente con cortes futuristas que hace de la mezcla algo, cuanto menos, interesante. Tecnicamente intachable (con algunos detalles poco cuidados como el pelo del protagonista o algunas texturas) pero que vuelve a mostrarnos un nivel artístico enfermizo por el detalle y una libertad para movernos por la enorme urbe que hace las veces de mundo principal. A todo ello añadir la inclusión de una cámara libre y miles de secretos que desbloquear y que nos sumergen más en la atmosfera del juego.
El problema principal son algunas novedades como las fases de infiltración, totalmente anodinas, donde deberemos superar a los primos hermanos de los Strog transformados en rata (sacado de la novela de Stoker), son aburridas y no hay cabida para hacerlo de otra forma lo que se traduce en tedio al encontrarte en estas situaciones. La otra pega, por lo que yo opino es que no es muy lógico estar zurrando a demonios y vampiros y al poco tiempo zurrar a robots gigantes y tipos con armaduras high tech.
Pese a estos fallos tiene momentos muy buenos, sobretodo los que se desarrollan en el pasado, ya que vuelve a recordarnos la esencia de los Castlevania.
En cuanto a los árboles de habilidades nada que reprochar, con muchas habilidades y combos que desbloquear para las garras del caos, la espada del vacío y el látigo de sangre.
"Quién ríe el último..."




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